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  • 应用FumeFX Burn制作交互的燃烧效果(交互篇)

    本文将会重点介绍如何实现FumeFX Burn的几何图形与FumeFX模拟区的交互影响。先来看看交互影响效果,烟雾接触到球体后,球体由白色变成了黑色。接下来,一起来看看怎么制作吧。

  • 如何将FumeFX的火焰渲染为渐变色?

    一般的火焰是呈现橙红色的,但如果我们想发挥创造力,将火焰制作成渐变的色彩,要怎么制作呢?其实,我们只要使用FumeFX的火焰颜色渲染选项,就可以轻松制作出渐变色火焰的效果。

  • 应用FumeFX Burn制作交互的燃烧效果(修改器应用篇)

    FumeFX Burn是FumeFX插件的一种WSM修改器功能,可为指定的几何图形制作出因积聚烟、火等热量而形成烟灰沉积物或物体颜色变化的效果。我们通过一个实例讲解下FumeFX Burn的具体使用方法吧。

  • FumeFX特效插件安装教程(以3ds MAX为例)

    FumeFX是一款强大的流体动力学模拟插件,可模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象,并可用于3ds MAX、MAYA和 Cinema 4D等建模软件。本文将会以常用的3ds MAX软件为例,演示一下如何安装FumeFX插件。

  • 应用FumeFX Void源制作局部火焰效果

    我们可以利用Void源制作一些特别的燃烧效果。比如,在一个长方体中间放置Void源,就能制作出两边燃烧,中间不燃烧的局部火焰效果。

  • 如何在3ds MAX中渲染FumeFX特效之渲染为视频

    在《如何在3ds MAX中渲染FumeFX特效之渲染选项预览》一文中,我们介绍了使用单帧预览的方式,快速预览FumeFX渲染选项调整后的效果。本文,将会重点介绍在特效渲染调整完后,如何将特效渲染为视频文件。

  • 教你为FumeFX烟雾制作阻挡边缘

    我们平常在制作FumeFX烟雾效果时,烟雾会呈现出自然地升起至消失的效果。但如果想要制作一些特别的烟雾效果,比如,烟雾就像被阻挡一样,在一定范围流动,该怎么做呢?

  • 如何在3ds MAX中渲染FumeFX特效之渲染选项预览

    FumeFX的渲染方式与其他特效软件相似,完成特效效果的模拟后,即可使用3ds MAX的渲染功能进行特效的渲染操作。接下来,我们一起来看看怎么进行FumeFX的渲染操作吧。

  • FumeFX在3ds Max的基本操作流程

    如何使用FumeFX制作一个完整的烟火特效呢?接下来,我们会以3ds MAX的FumeFX使用为例,简单演示一下插件的基本操作流程。

  • 如何在3ds Max打开FumeFX操作界面

    FumeFX是一款强大的流体动力学模拟插件,可用于3ds MAX、MAYA和 Cinema 4D软件,应用范围相当广泛。FumeFX拥有强大的流体动力学引擎,可模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象。

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    FumeFX UI界面是FumeFX进行效果创建与控制的主要命令中心,其中包含了多种类型的控件,用于设置与调整FumeFX的特效效果。FumeFX UI界面在FumeFX的使用中是相当重要的。初学者在使用过程中可能会遇到UI界面打不开的情况,该怎么办呢?

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    在《详解FumeFX源(简单源、对象源、粒子源、重力)》一文中,我们已经对简单源、对象源、粒子源、重力四种类型源作重点讲解。本文,会继续讲解余下的FumeFX源、void源、效应器、样条线跟随四种类型源。

  • 详解FumeFX源(简单源、对象源、粒子源、重力)

    FumeFX必须在某个地方、以某种方式产生烟雾、火等效果,而这就是FumeFX源发挥作用的地方。FumeFX源是一种辅助产生烟雾、火等效果的辅助物体,也是模拟及其所有基本特征的来源。

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    FumeFX配备了GPU视口与FumeFX体素视口两种显示选项,其中,体素视口是使用一系列彩色四边形展示各种FumeFX数据(如烟雾、火焰、燃料等)的视口显示方式,可更加直观地观察到FumeFX数据的变化。

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    利用3ds MAX的关键帧功能,为火团制作升起的动画,以呈现出火团升起,烟雾喷发向下的效果。该特效适合用于制作火箭、烟花等高速飞升的燃烧效果。