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  • 如何使用FumeFX的照明控件

    FumeFX的照明控件,是一种可添加3ds MAX标准灯光的控件。通过运用控件的拾取功能,可添加灯光照亮FumeFX的燃烧特效,使其更显明亮。

  • 巧用FumeFX制作升起的火团(创建重力源)

    但在一些特殊场景中,比如火箭升起时,其气体是向下喷发的,这种燃烧效果该怎么制作呢?其实,我们可以借助重力源实现气体向下的特效。接下来,一起来看看怎么操作吧。

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  • 教你使用FumeFX制作经典蜡烛火焰(参数调整)

    本文将会以该蜡烛燃烧的效果为基础,通过FumeFX参数调整的方式,进一步优化蜡烛的火焰效果。如下图所示,可以看到,优化后的火焰呈现蓝橙渐变色,比较贴近真实的蜡烛燃烧效果。

  • 如何改变FumeFX火焰效果的燃烧方向

    FumeFX的特效制作是依靠FumeFX源与对象来引发特效的。那么,对于外在的力,比如风力、重力等,可以影响FumeFX的燃烧效果吗?答案是肯定的,外在的力可对FumeFX的元素施加影响。

  • 怎么使用FumeFX制作纯烟雾的效果

    我们使用FumeFX制作燃烧特效时,都会包含火焰、烟雾等元素,以营造出更为激烈的燃烧场景。但在一些情况下,如果只想营造烟雾弥漫的效果,而不希望有火焰出现,该怎么操作呢?

  • 如何调整FumeFX体素视口提高运算速度?

    FumeFX配备了GPU视口与FumeFX体素视口两种显示选项,其中,体素视口是使用一系列彩色四边形展示各种FumeFX数据(如烟雾、火焰、燃料等)的视口显示方式,可更加直观地观察到FumeFX数据的变化。

  • FumeFX打不开UI界面怎么办?

    FumeFX UI界面是FumeFX进行效果创建与控制的主要命令中心,其中包含了多种类型的控件,用于设置与调整FumeFX的特效效果。FumeFX UI界面在FumeFX的使用中是相当重要的。初学者在使用过程中可能会遇到UI界面打不开的情况,该怎么办呢?

  • 如何制作慢速的FumeFX火焰燃烧效果?

    时间标度参数(Time Scale)是FumeFX模拟面板中的系统参数,可控制特效模拟的速度快慢,其数值为1时,保持正常的模拟速度;小于1时,模拟速度减慢;大于1时,模拟速度加快;等于0时,停止模拟。

  • 提升效率小技巧,FumeFX快捷工具栏的使用

    我们还可以使用FumeFX的快捷工具栏,来实现更高效的FumeFX特效制作。接下来,一起来看看怎么高效使用FumeFX的快捷工具栏吧。

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    在《详解FumeFX源(简单源、对象源、粒子源、重力)》一文中,我们已经对简单源、对象源、粒子源、重力四种类型源作重点讲解。本文,会继续讲解余下的FumeFX源、void源、效应器、样条线跟随四种类型源。

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    FumeFX必须在某个地方、以某种方式产生烟雾、火等效果,而这就是FumeFX源发挥作用的地方。FumeFX源是一种辅助产生烟雾、火等效果的辅助物体,也是模拟及其所有基本特征的来源。

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    FumeFX是一款强大的流体动力学模拟插件,可用于3ds MAX、MAYA和 Cinema 4D软件,应用范围相当广泛。FumeFX拥有强大的流体动力学引擎,可模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象。

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    在《如何在3ds MAX中渲染FumeFX特效之渲染选项预览》一文中,我们介绍了使用单帧预览的方式,快速预览FumeFX渲染选项调整后的效果。本文,将会重点介绍在特效渲染调整完后,如何将特效渲染为视频文件。

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    我们可以利用Void源制作一些特别的燃烧效果。比如,在一个长方体中间放置Void源,就能制作出两边燃烧,中间不燃烧的局部火焰效果。