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应用FumeFX Burn制作交互的燃烧效果(修改器应用篇)

发布时间:2021/03/30

FumeFX Burn是FumeFX插件的一种WSM修改器功能,可为指定的几何图形制作出因积聚烟、火等热量而形成烟灰沉积物或物体颜色变化的效果。

FumeFX Burn作用的关键在于为应用FumeFX Burn的几何图形选择影响的FumeFX模拟区,使得模拟区的烟、火等效果影响该几何图形。接下来,我们通过一个实例讲解下FumeFX Burn的具体使用方法吧。

FumeFX Burn修改器

图1:FumeFX Burn修改器

一、创建几何图形

首先,需要使用3ds MAX的图形创建工具,创建一个几何图形。我们创建了一个球体作为例子。

创建球体

图2:创建球体

二、添加FumeFX Burn修改器

然后,选中球体,并打开球体的修改器面板。如图3所示,在修改器列表中选择FumeFX Burn(WSM)修改器。

修改器列表

图3:修改器列表

三、FumeFX Burn修改器面板

接下来,我们简单来看一下FumeFX Burn面板,如图4所示,FumeFX Burn包含了一个拾取面板,用于拾取FumeFX模拟区。

而拾取面板下方的Show(显示)表示以黑白的方式显示对象,并用黑色代表受影响的区域;Shaded(阴影)表示在Show基础上添加阴影。

拾取面板

图4:拾取面板

除了拾取面板外,FumeFX Burn还包含了常用、温度等参数设置面板。其中温度、火焰、烟雾三个参数面板是用于设置希望对几何图形施加的影响。

比如,开启烟雾选项,可模拟几何图形表面上的烟灰沉积。

参数列表

图5:参数列表

四、创建FumeFX模型

从上述介绍知道,FumeFX Burn需通过FumeFX模拟区影响几何图形,因此,我们还要创建一个FumeFX模型。

如图6所示,在几何图形周边区域创建一个FumeFX模拟区。

创建模拟区

图6:创建模拟区

然后,如图7所示,在几何图形的正下方创建一个简单源,以便其火、烟雾等对几何图形施加影响。

创建源

图7:创建源

接着,如图8所示,打开FumeFX的UI界面(选中FumeFX模拟区-打开模拟区修改器)。

开启FumeFX UI界面

图8:开启FumeFX UI界面

然后,再打开UI界面的对象/源选项卡,将简单源添加到对象面板中。

拾取对象

图9:拾取对象

五、小结

综上所述,FumeFX Burn是通过FumeFX模拟区对添加FumeFX Burn的几何图形施加影响的一种修改器功能。

在本文中,我们已完成了FumeFX Burn相关模型的创建,在《应用FumeFX Burn制作交互的燃烧效果(交互篇)》一文中,会继续讲解怎么为FumeFX模拟区与几何图形实现交互。

作者:泽洋

标签:FumeFXVFX插件燃烧

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