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FumeFX在3ds Max的基本操作流程

发布时间:2021/03/29

FumeFX作为一款强大的流体动力学模拟插件,能制作出相当惊艳的火、烟、爆炸等常见气体现象,并且可用于3ds MAX、MAYA和 Cinema 4D等常用的特效制作软件,是一款相当受欢迎的特效制作插件。

那么,如何使用FumeFX制作一个完整的烟火特效呢?接下来,我们会以3ds MAX的FumeFX使用为例,简单演示一下插件的基本操作流程。

FumeFX软件

图1:FumeFX软件

一、创建模拟区

1、模拟区域

模拟区,是FumeFX在3ds MAX建立的模拟边界。模拟区的体积越大,FumeFX模拟时耗能就越大。制作FumeFX特效第一步,是先建立模拟区。

模拟区域

图2:模拟区域

2、模拟精度

完成模拟区的创建后,需进一步确定模拟区的精度。为了更好地观察不同精度的效果,如图3所示,可在FumeFX体素化(voxel grid)选项中选择“自动”。

显示网格

图3:显示网格

然后,如图4所示,调整精度格子(Spacing)并观察体素的变化,精度的格子越小,精度越高,相应地,运算时耗能也越大。

调整精度

图4:调整精度

二、创建源

接着,再进行源的创建。FumeFX源是产生烟雾和火灾效果的来源。具体的操作是,单击3ds MAX的辅助工具,选择其列表中的“FumeFX”。

FumeFX辅助物体

图5:FumeFX辅助物体

接着,如图6所示,其对象类型就会出现FumeFX的源类型,包括简单源、对象源、粒子源等。

我们选择了一个简单源,然后,在模拟区中创建简单源。

创建简单源

图6:创建简单源

三、创建交互

完成源的创建后,如图6所示,返回FumeFX指令面板,单击FumeFX UI界面按钮,启动插件的UI界面。

打开UI界面

图7:打开UI界面

接着,打开UI界面中的对象/源面板(obj/src),为源创建交互。

物体与源

图8:物体与源

然后,如图9所示,单击对象/源下方的拾取按钮(加号按钮),然后再点击模拟区中的简单源,最后简单源就会被添加到对象/源面板。

拾取源

图9:拾取源

四、预览效果

完成以上操作后,单击UI界面顶部、菜单栏下方的模拟工具栏中的模拟开启按钮。

模拟

图10:模拟

然后,如图11所示,即可在3ds MAX的模拟区预览FumeFX的烟雾特效。

预览效果

图11:预览效果

其效果如下动图所示。

五、小结

综上所述,FumeFX在3ds MAX的基本操作流程包括:模拟区的创建、源的创建、交互的创建、效果的预览四个步骤。本文简单演示了整个操作流程,如果要实现更多的烟雾效果,还需进行更多的参数设定。

如需获取流程中更多的参数介绍,可前往FumeFX中文网站。

作者:泽洋

标签:FumeFXVFX插件FumeFX操作

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