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利用FumeFX制作常见的香烟烟雾效果(噪波贴图)

发布时间:2021/06/16

在《利用FumeFX制作常见的香烟烟雾效果(创建对象源)》一文中,我们已经进行了简单香烟烟雾效果的制作,接下来,为了让烟雾效果更明显,我们将进行噪波贴图、不透明度、浮力等参数设置。

如下图所示,优化后的香烟烟雾会更显浓密,并且消散的过程也会更明显。

优化后香烟烟雾

图1:优化后香烟烟雾

一、噪波贴图

噪波是3ds MAX的一种材质,与常见的噪点相似,可以让图形的表面变得凹凸不平。为烟雾进行噪波贴图,可以凸显烟雾的细节。噪波贴图的具体操作如下,

如图2所示,先找到对象面板中的火焰通道。

燃料对象

图2:燃料对象

如图3所示,单击火焰类型中的设置(Set)按钮,将其调整为关闭通道(Channel is disabled)。

关闭燃料通道

图3:关闭燃料通道

如图4所示,关闭燃料通道后,其类型会出现关闭(Disabled)。

燃料通过已关闭

图4:燃料通过已关闭

接着,如图5所示,找到对象面板中的烟雾通道,单击贴图旁边的关闭(Disabled)按钮,选择流体来源(Source from intensity)。

烟雾来源

图5:烟雾来源

接着,如图6所示,单击无图(No Map)按钮。

贴图

图6:贴图

然后,如图7所示,在弹出的贴图材质中搜索并选取噪波(Noise)材质。

噪波材质

图7:噪波材质

完成噪波材质的选取后,如图8所示,该无图按钮会变成噪波贴图按钮。

噪波贴图

图8:噪波贴图

然后,如图9所示,打开3ds MAX的材质编辑器。

3ds MAX材质编辑器

图9:3ds MAX材质编辑器

接着,如图10所示,将噪波贴图拖放到3ds MAX的材质编辑器中。

设置噪波材质

图10:设置噪波材质

完成噪波材质的拖放后,如图11所示,选中该噪波材质,将其噪波大小调整为6.35,使其噪波颗粒变得更加密集。

以上,我们就完成了烟雾的噪波贴图与调整。

噪波材质调整

图11:噪波材质调整

二、模拟与渲染设置

完成噪波贴图后,打开渲染面板,将烟雾的不透明度数值调整为20,让烟雾更加明显。

烟雾不透明度

图12:烟雾不透明度

接着,打开模拟面板,将烟雾的浮力调整为10,温度浮力调整为2,使得烟雾升起的效果更加明显。

浮力设置

图13:浮力设置

完成以上调整后,对比原烟雾效果(第一个),可以看到,调整后的烟雾效果(第二个)会更显浓密,消散过程也会更加明显。

香烟烟雾

图14:香烟烟雾

五、小结

综上所述,我们可以通过贴图的方式优化FumeFX燃烧效果,比如通过噪波贴图,可以优化烟雾的细节。另外,结合使用模拟、渲染中的烟雾设置,可进一步优化烟雾的消散、厚实效果。

作者:泽洋

标签:FumeFX烟雾

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