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如何使用FumeFX的照明控件

发布时间:2021/06/06

FumeFX的照明控件,是一种可添加3ds MAX标准灯光的控件。通过运用控件的拾取功能,可添加灯光照亮FumeFX的燃烧特效,使其更显明亮。

比如,如下图所示,我们在火焰的顶部添加了灯光,可以看到,灯光照射的部分更显明亮,烟雾的细节也更显细致。接下来,一起来看看怎么使用FumeFX的照明控件吧。

FumeFX照明效果

图1:FumeFX照明效果

一、创建模型

首先,如图2所示,先创建一个FumeFX模拟区。为了呈现出火焰顶部的灯光效果,可以将模拟区的高度设得高一些。

创建模拟区

图2:创建模拟区

然后,如图3所示,打开3ds MAX的辅助工具,选择FumeFX辅助工具,在模拟区的底部创建一个简单源。

创建简单源

图3:创建简单源

完成简单源的创建后,如图4所示,打开3ds MAX的灯光工具,选择标准灯光中的目标灯光(Target Spot),并将该灯光类型创建在简单源的正上方。

需要注意的是,创建的标准灯光必须位于与简单源一致的FumeFX模拟区中,才能与简单源对应的燃烧效果发生作用。

创建灯光

图4:创建灯光

二、制作特效

完成模型的创建后,如图5所示,在3ds MAX的修改面板(选中FumeFX模拟区的情况下)开启FumeFX的UI界面。

开启FumeFX UI界面

图5:开启FumeFX UI界面

接着,打开UI界面的对象面板,如图6所示,将刚才创建的简单源拾取到对象面板中。

添加简单源为对象

图6:添加简单源为对象

完成以上操作后,我们先模拟渲染一下FumeFX的燃烧特效。如图7所示,可以看到,当前燃烧效果是未添加灯光效果的。

初步效果

图7:初步效果

接着,如图8所示,打开FumeFX的照明面板,单击其拾取工具,将灯光拾取到灯光面板中。

添加灯光

图8:添加灯光

使用了照明控件后,我们再次模拟渲染特效。如图8所示,可以看到,火焰上方出现了一束光,照亮了火焰与部分烟雾,看起来十分明亮。

添加灯光后效果

图9:添加灯光后效果

三、小结

综上所述,通过使用FumeFX的照明控件,可以为燃烧效果添加灯光效果,使得场景更显明亮、烟雾细节更加明显。需要注意的是,创建的3ds MAX灯光需与燃烧源位于同一个FumeFX模拟区才能达到照亮的效果。

作者:泽洋

标签:FumeFX照明控件

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