发布时间:2021-05-27 17: 23: 37
由于气体是密度比较低的物质,因此,在燃烧过程中会呈现出升起的效果。如果不做特效的设置,我们在FumeFX制作的燃烧效果也会遵循气体向上的规律。
但在一些特殊场景中,比如火箭升起时,其气体是向下喷发的,这种燃烧效果该怎么制作呢?其实,我们可以借助重力源实现气体向下的特效。接下来,一起来看看怎么操作吧。
图1:烟雾向下的火团
一、创建模型
首先,如图2所示,创建一个高度较高的模拟区,以制作出火团升起的效果。
图2:创建模拟区
然后,打开3ds MAX辅助工具中FumeFX工具,如图3所示,在模拟区的底部创建一个简单源。
图3:添加简单源
然后,如图4所示,再选择FumeFX的重力源,在模拟区的底部创建一个重力源,用以改变重力的方向。
图4:创建重力源
二、调整重力方向
由于我们需要呈现气体向下的效果,因此,需要将重力的默认方向调整为重力的反方向。
如图5所示,可以看到,默认的重力方向是向下的,在这种情况下,气体是向上升起的。我们需要使用到3ds MAX的旋转与移动工具。
图5:旋转与移动工具
如图6所示,将重力的方向调整为向上,并将其移动到模拟区的顶部。完成以上设置后,气体就会呈现向下的效果。
图6:完成重力源位置调整
三、添加对象
完成以上模型的构建后,就可以打开FumeFX的UI界面,进行特效的交互设置。在选中FumeFX模拟区的情况下,打开3ds MAX的修改面板,即可打开FumeFX 的UI界面。
图7:开启FumeFX UI界面
打开UI界面后,如图8所示,打开其中的对象面板,使用其拾取工具将简单源与重力源都拾取到对象面板中。
可以看到,简单源是以“S”标注的,重力源是以“W”标注的,而面板左侧的“O”、“S”、“D”等字母按钮则对应这些标注,可起到快速筛选对象类型的作用。
图8:添加对象
完成对象的源添加后,模拟渲染特效,如图9所示,可以看到,该燃烧特效呈现明显的烟雾向下的效果,另外,不仅是烟雾,其火焰的尾部也是向下的。
图9:烟雾向下的火团
四、小结
综上所述,通过使用FumeFX的重力源工具,可更改模型默认的重力方向,制作出特别的燃烧效果,比如烟雾向下的效果。
在《巧用FumeFX制作升起的火团(火团温度与动画制作)》一文中,我们会继续完善火团升起的效果,使其呈现升起的动画特效,更好地呈现烟雾向下的效果。
作者:泽洋
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