发布时间:2021/06/29 11:15:49
本文中,我们会结合使用FumeFX插件以及3ds MAX的关键帧功能,制作掉落的燃烧碎片。FumeFX是一款专业的烟雾、火焰燃烧效果制作插件,很多大型的科幻电影都会采用FumeFX制作燃烧特效。
如下图所示,本文制作的是一个简单的燃烧碎片掉落特效,可以看到,燃烧的碎片从高处高速掉落,并产生了一些烟雾。
图1:掉落的燃烧碎片
一、创建模型
首先,我们先进行模型的创建。如图2所示,创建一个高度较高的FumeFX模拟区,以呈现碎片掉落的效果。
图2:创建模拟区
然后,如图3所示,在模拟区靠近顶部的位置创建一个简单源,并将简单源的尺寸设置得小一点,以符合其碎片的设定。
图3:创建球体简单源
接着,打开FumeFX UI界面的对象面板,如图4所示,将简单源拾取到对象面板。
图4:添加对象
二、制作掉落动画
完成模型的设置后,接下来,我们就可以进行掉落动画的制作。
如图5所示,打开3ds MAX的关键帧模式。
图5:开启关键帧模式
然后,如图6所示,在帧数0的位置,将简单源放置于靠近模拟区顶部的位置,形成第一个关键帧。
图6:关键帧1
然后,为了呈现出高速掉落的动画效果,需要在较短的帧数范围中完成掉落动画。为了达到以上效果,如图7所示,将帧数移动到帧35的位置,同时,将简单源移动到靠近模拟区底部的位置,以实现在0-35帧范围完成掉落动作。
图7:关键帧2
完成模型与动画制作后,模拟并渲染效果,燃烧的碎片在较短时间内从高处掉落,同时,产生了烟雾的效果。
图8:掉落效果
三、小结
综上所述,通过结合使用FumeFX与3ds MAX的关键帧功能,我们可以制作一些简单的燃烧碎片掉落动画。
如果您希望优化掉落的效果,比如增加碎片的数量、呈现碎片在掉落过程中的大小、颜色变化,可以参考《使用FumeFX制作掉落的燃烧碎片(优化散落效果)》一文,该文章可在FumeFX中文网站中获取。
作者:泽洋
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