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使用FumeFX制作掉落的燃烧碎片(简单掉落)

发布时间:2021/06/29

本文中,我们会结合使用FumeFX插件以及3ds MAX的关键帧功能,制作掉落的燃烧碎片。FumeFX是一款专业的烟雾、火焰燃烧效果制作插件,很多大型的科幻电影都会采用FumeFX制作燃烧特效

如下图所示,本文制作的是一个简单的燃烧碎片掉落特效,可以看到,燃烧的碎片从高处高速掉落,并产生了一些烟雾

掉落的燃烧碎片

图1:掉落的燃烧碎片

一、创建模型

首先,我们先进行模型的创建。如图2所示,创建一个高度较高的FumeFX模拟区,以呈现碎片掉落的效果。

创建模拟区

图2:创建模拟区

然后,如图3所示,在模拟区靠近顶部的位置创建一个简单源,并将简单源的尺寸设置得小一点,以符合其碎片的设定。

创建球体简单源

图3:创建球体简单源

接着,打开FumeFX UI界面的对象面板,如图4所示,将简单源拾取到对象面板。

添加对象

图4:添加对象

二、制作掉落动画

完成模型的设置后,接下来,我们就可以进行掉落动画的制作。

如图5所示,打开3ds MAX的关键帧模式。

开启关键帧模式

图5:开启关键帧模式

然后,如图6所示,在帧数0的位置,将简单源放置于靠近模拟区顶部的位置,形成第一个关键帧。

关键帧1

图6:关键帧1

然后,为了呈现出高速掉落的动画效果,需要在较短的帧数范围中完成掉落动画。为了达到以上效果,如图7所示,将帧数移动到帧35的位置,同时,将简单源移动到靠近模拟区底部的位置,以实现在0-35帧范围完成掉落动作。

关键帧2

图7:关键帧2

完成模型与动画制作后,模拟并渲染效果,燃烧的碎片在较短时间内从高处掉落,同时,产生了烟雾的效果。

掉落效果

图8:掉落效果

三、小结

综上所述,通过结合使用FumeFX与3ds MAX的关键帧功能,我们可以制作一些简单的燃烧碎片掉落动画。

如果您希望优化掉落的效果,比如增加碎片的数量、呈现碎片在掉落过程中的大小、颜色变化,可以参考《使用FumeFX制作掉落的燃烧碎片(优化散落效果)》一文,该文章可在FumeFX中文网站中获取。

作者:泽洋

标签:FumeFX燃烧碎片

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