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巧用FumeFX制作升起的火团(火团温度与动画制作)

发布时间:2021-04-26 11: 05: 31

《巧用FumeFX制作升起的火团(创建重力源)》一文中,我们学习了如何使用FumeFX重力源改变烟雾的方向,使得烟雾呈现向下的效果。

在本文中,我们会利用3ds MAX的关键帧功能,为火团制作升起的动画,以呈现出火团升起,烟雾喷发向下的效果。该特效适合用于制作火箭、烟花等高速飞升的燃烧效果

升起的火团

图1:升起的火团

一、调整燃烧温度

我们知道,火箭升起是靠高能量的燃烧实现的,因此,为了呈现这种高能量的燃烧效果,需要为特效设置更高的燃烧温度。

如图2所示,打开FumeFX UI界面的对象面板,找到其中的温度选项,当前温度为300度。

当前温度

图2:当前温度

如图3所示,先看一下300度的火焰效果,看起来火焰燃烧得不够“旺盛”。

300单位温度下火焰效果

图3:300单位温度下火焰效果

我们将温度提高到900度。

提高温度

图4:提高温度

再来看一下火焰效果,如图5所示,可以看到,火焰的尾巴更长了,呈现出高速上升时的火焰燃烧效果,看起来相当不错。

900单位温度下火团效果

图5:900单位温度下火团效果

二、制作火团升起动画

接下来,我们需要制作火团升起的动画。

如图7所示,打开3ds MAX的关键帧模式。

开启关键帧模式

图6:开启关键帧模式

如图7所示,将简单源放置在FumeFX模拟区的底部,创建第一个关键帧。

关键帧1

图7:关键帧1

然后,如图8所示,将帧数移动到100后,将简单源移动到FumeFX模拟区的顶部,创建第二个关键帧。

完成以上两个关键帧的创建后,即完成了火团升起的动画制作。

关键帧2

图8:关键帧2

三、模拟特效

完成温度调整、升起动画制作后,我们就可以开始模拟特效了。关键帧制作的动画以及FumeFX燃烧的效果都是通过FumeFX的模拟控制面板完成。单击“开始模拟”按钮,即可模拟特效。

开始模拟

图9:开始模拟

完成特效的模拟与渲染后,我们就可以获得如图10所示的火团升起的燃烧效果,该效果就像高能量助升的喷射火焰一样。

升起的火团

图10:升起的火团

四、小结

综上所述,通过调整FumeFX对象面板的温度数值,我们可以调整火焰的温度,以制作出高能量或低能量的火焰燃烧效果。另外,通过借助3ds MAX的关键帧功能,还可以为FumeFX燃烧效果制作动画。

作者:泽洋

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标签:FumeFX火团

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