发布时间:2021/07/30 10:34:11
在一些科幻片中,经常会出现一些科技感十足的武器,比如会发出射线的枪、带有火光的剑等。其实,通过使用Fume FX特效软件,我们同样可以制作这些科技感十足的武器。
比如,像图1所示的带有火光的剑,蓝绿色的火焰缠绕着剑身,威力十足。接下来,一起来看看怎么制作吧。
图1:带有火光的剑
一、创建模型
首先,如图2所示,使用3ds MAX的创建图形功能,创建一个较细的圆柱体作为剑的模型。
图2:创建圆柱体
然后,如图3所示,在圆柱体周围创建一个FumeFX模拟区。由于剑的底部属于把手位置,无需产生火焰效果,因此,FumeFX模拟区只需覆盖圆柱体的大部分,而无需覆盖圆柱体底部的小部分。
图3:创建模拟区
由于圆柱体属于其他几何图形,需通过对象源拾取来产生火焰效果,因此,如图4所示,我们需要创建一个对象源。
图4:创建对象源
然后,如图5所示,使用对象源的拾取功能拾取圆柱体作为对象。
图5:拾取对象源的对象
二、进行UI界面的设置
完成基本模型的创建后,我们就可以打开FumeFX的UI界面,进行模拟、渲染、对象等参数设置。
首先,先打开对象面板,将对象源拾取到对象面板中。
图6:添加对象
然后,打开渲染面板,单击火焰颜色色板,将其更改为蓝绿色。
图7:调整火焰颜色
然后,打开对象面板,将温度调整到900(默认为300),让火焰燃烧得更加猛烈一些。
图8:调整火焰温度
接着,打开FumeFX的模拟选项,开启“模拟燃料”,关闭“模拟烟雾”,使得圆柱体只有火焰燃烧效果,而无烟雾效果。
图9:模拟选项
最后,再调整一下燃烧率。
燃烧率,指的是在每一帧中燃烧的体素中燃料的百分比。其数值越大,燃料占比就越高。比如,在当前燃烧率20的情况下,有较大比例的火焰体素。
图10:燃烧率20
如果将燃烧率调整到50,就会呈现出较大比例的燃料体素。我们制作带有火光的剑时,如果希望火光比较集中的话,就可以调高燃烧率,减少火焰的扩散。
图11:燃烧率50
在选择燃烧率50的情况下,我们就可以获得如图12所示的带有火光的剑。
图12:带有火光的剑
三、小结
综上所述,通过调整FumeFX模拟区的覆盖区域,可为物体制作出局部的火焰燃烧效果。而利用燃烧率、温度等参数,可调整燃料、火焰的呈现,使其变得更加明亮、集中。
作者:泽洋
读者也喜欢这些内容:
FumeFX特效插件安装教程(以3ds MAX为例)
FumeFX是一款强大的流体动力学模拟插件,可模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象,并可用于3ds MAX、MAYA和 Cinema 4D等建模软件。本文将会以常用的3ds MAX软件为例,演示一下如何安装FumeFX插件。...
阅读全文 >
利用FumeFX制作常见的香烟烟雾效果(创建对象源)
香烟烟雾是一种常见的烟雾效果,其特点是只有烟雾而无火焰,因此,我们如果想要在FumeFX中模拟这种效果,就需要关闭火焰的模拟选项,集中展现烟雾的效果。...
阅读全文 >
教你使用FumeFX制作经典蜡烛火焰(参数调整)
本文将会以该蜡烛燃烧的效果为基础,通过FumeFX参数调整的方式,进一步优化蜡烛的火焰效果。如下图所示,可以看到,优化后的火焰呈现蓝橙渐变色,比较贴近真实的蜡烛燃烧效果。...
阅读全文 >
如何使用FumeFX制作出“旺盛”的火焰
FumeFX制作的燃烧效果一般都包含了燃料、火焰、烟雾这三种元素,根据不同场景的需要,我们可能需要调整这三种元素的呈现方式,比如在展现火山火焰、大型燃烧效果时,可能需要呈现更“旺盛”的火焰。...
阅读全文 >