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使用技巧
利用FumeFX制作常见的香烟烟雾效果(噪波贴图)
在《利用FumeFX制作常见的香烟烟雾效果(创建对象源)》一文中,我们已经进行了简单香烟烟雾效果的制作,接下来,为了让烟雾效果更明显,我们将进行噪波贴图、不透明度、浮力等参数设置。
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2021-06-16
标签:FumeFX烟雾
如何使用FumeFX的照明控件
FumeFX的照明控件,是一种可添加3ds MAX标准灯光的控件。通过运用控件的拾取功能,可添加灯光照亮FumeFX的燃烧特效,使其更显明亮。
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2021-06-06
标签:FumeFX照明控件
巧用FumeFX制作升起的火团(创建重力源)
但在一些特殊场景中,比如火箭升起时,其气体是向下喷发的,这种燃烧效果该怎么制作呢?其实,我们可以借助重力源实现气体向下的特效。接下来,一起来看看怎么操作吧。
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2021-06-02
标签:FumeFX火团重力源
巧用FumeFX制作升起的火团(创建重力源)
在一些特殊场景中,比如火箭升起时,其气体是向下喷发的,这种燃烧效果该怎么制作呢?其实,我们可以借助重力源实现气体向下的特效。
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2021-05-27
标签:FumeFX火团重力源
教你使用FumeFX制作经典蜡烛火焰(参数调整)
本文将会以该蜡烛燃烧的效果为基础,通过FumeFX参数调整的方式,进一步优化蜡烛的火焰效果。如下图所示,可以看到,优化后的火焰呈现蓝橙渐变色,比较贴近真实的蜡烛燃烧效果。
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2021-05-20
标签:FumeFX蜡烛火焰
如何改变FumeFX火焰效果的燃烧方向
FumeFX的特效制作是依靠FumeFX源与对象来引发特效的。那么,对于外在的力,比如风力、重力等,可以影响FumeFX的燃烧效果吗?答案是肯定的,外在的力可对FumeFX的元素施加影响。
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2021-05-13
标签:FumeFX燃烧

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