我们如果想增加FumeFX燃烧的细节,比如烟雾的细节、火焰的细节等,需要通过提高精度、提高模拟质量等方法实现,当然,增加细节的同时也会降低模型的模拟速度,因此,我们需要在细节与模拟速度上取得平衡。
FumeFX UI界面是FumeFX进行效果创建与控制的主要命令中心,其中包含了多种类型的控件,用于设置与调整FumeFX的特效效果。FumeFX UI界面在FumeFX的使用中是相当重要的。初学者在使用过程中可能会遇到UI界面打不开的情况,该怎么办呢?
时间标度参数(Time Scale)是FumeFX模拟面板中的系统参数,可控制特效模拟的速度快慢,其数值为1时,保持正常的模拟速度;小于1时,模拟速度减慢;大于1时,模拟速度加快;等于0时,停止模拟。
我们还可以使用FumeFX的快捷工具栏,来实现更高效的FumeFX特效制作。接下来,一起来看看怎么高效使用FumeFX的快捷工具栏吧。
本文将会重点介绍如何实现FumeFX Burn的几何图形与FumeFX模拟区的交互影响。先来看看交互影响效果,烟雾接触到球体后,球体由白色变成了黑色。接下来,一起来看看怎么制作吧。
一般的火焰是呈现橙红色的,但如果我们想发挥创造力,将火焰制作成渐变的色彩,要怎么制作呢?其实,我们只要使用FumeFX的火焰颜色渲染选项,就可以轻松制作出渐变色火焰的效果。
FumeFX Burn是FumeFX插件的一种WSM修改器功能,可为指定的几何图形制作出因积聚烟、火等热量而形成烟灰沉积物或物体颜色变化的效果。我们通过一个实例讲解下FumeFX Burn的具体使用方法吧。
FumeFX是一款强大的流体动力学模拟插件,可模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象,并可用于3ds MAX、MAYA和 Cinema 4D等建模软件。本文将会以常用的3ds MAX软件为例,演示一下如何安装FumeFX插件。
我们可以利用Void源制作一些特别的燃烧效果。比如,在一个长方体中间放置Void源,就能制作出两边燃烧,中间不燃烧的局部火焰效果。
在《如何在3ds MAX中渲染FumeFX特效之渲染选项预览》一文中,我们介绍了使用单帧预览的方式,快速预览FumeFX渲染选项调整后的效果。本文,将会重点介绍在特效渲染调整完后,如何将特效渲染为视频文件。