FumeFX 6.0

流体动力学插件 | 视觉效果 | 全新功能

产品功能 效果展示 支持宿主 系统要求

FumeFX 6.0的新功能

FumeFX 将流体动力学与基于节点的系统集成在一起,该系统包括粒子、绳索、刚体动力学、 布料、软体动力学、气体动力学、体素网格操作、基于节点的 FumeFX 模拟和源访问、角色动画控制等。
凭借 140 多个即用型节点,艺术家可以直接在 FumeFX 软件包内创建一系列全新的视觉效果,比以往任何时候都更高效、更具成本效益。 通过使用基于节点的现代工作流程控制FumeFX模拟或修改现有缓存开辟了无限的可能性。
FumeFX视频

FumeFX强大的仿真效果

FumeFX仿真核心经过不断改进和完善,可以在最短的仿真时间内提供高水平的真实感。在电影制作,视频游戏,广告行业以及其他需要逼真的烟和烟雾的领域中,已经有10多年的成功使用,它们帮助塑造了用户可以依赖的流体模拟包。无论是在2012年的电影风格中随风摇曳的蜡烛,还是破坏整个城市的街区,FumeFX都能帮助您按时在预算内交付镜头。
FumeFX解算器
解算器
FumeFX中的QCG解算器针对速度和鲁棒性进行了优化。它可以完全控制现实与速度平衡。
FumeFX氧气燃烧
氧气燃烧
FumeFX中的Fire模型将氧气添加到公式中。这个新组件提出了各种新方法来创造性地控制刻录过程。
FumeFX涡度
涡度
通过添加各种涡度模型,您现在可以从视觉上不同的卷发类型中进行选择,从而为您的FumeFX仿真提供更独特的外观和感觉。
FumeFX N-Sim
N-Sim
这是一个节省大量时间的解决方案。这允许用户同时模拟多个重叠的网格,而所有场都在重叠的网格边界之间自动传播。
FumeFX Wavelet Turbulence
Wavelet Turbulence
在现有的FumeFX模拟中添加更多细节从未如此简单。这是提高网格分辨率的快速,内存高效且可预测的方式。
FumeFX粒子
粒子
FumeFX与微粒流,tyFlow,cebas思维微粒和Thinkbox软件Krakatoa紧密集成。不同的基于FumeFX的运算符提供最终的粒子控制,并且它是唯一具有完全Thinking Particles集成的工具。

FumeFX的灵活性

在灵活性方面,FumeFX没有竞争对手。它的工具为用户提供了对几乎每个基于网格数据进行更改的仿真参数的控制。甚至可以使用变形器来微调体积效果的形状-制作龙卷风从未如此简单。
FumeFX的灵活性
FumeFX渲染变形
渲染变形
无论您是要创建特殊效果还是需要调整最终动画,Render Warps都有许多可能性。只需单击几下鼠标,用户就可以扭曲其缓存的模拟并直接在3ds Max视口内部或渲染图像中观看由此产生的变形。
FumeFX效应器
效应器
获得对几乎所有仿真参数和字段的创造性控制。使用效应器,可以很容易地通过速度控制旋涡或基于任何其他通道值生成烟雾。效果器将通道数据带到下一步。
FumeFX后期处理
后期处理
通过后处理,您可以排除工作流程中不再需要的通道,从而对缓存进行重新定时,烘焙渲染扭曲,在各种格式之间进行转换或改善缓存的获取并节省磁盘空间。

FumeFX渲染图

3ds Max的FumeFX支持3ds Max扫描线,Redshift,Arnold渲染和mental ray。其他渲染器(例如Octane和VRay)可以使用OpenVDB文件格式来渲染FumeFX缓存。
FumeFX渲染图
FumeFX呈现
呈现
FumeFX具有自己的内置照明贴图和多个散射模型,可加快渲染速度。它还支持运动模糊的渲染。
FumeFX底纹
底纹
FumeFX着色器将Black-body火着色器与艺术友好的控件结合在一起,可基于模拟颜色对锐化细节和烟色进行锐化处理。
FumeFX阿诺德渲染器
阿诺德渲染器
本地FumeFX-Arnold着色器集成允许用户以最大的真实感渲染火焰和烟雾,而无需从fxd到vdb的转换。标准着色器还支持法线,深度和速度通过的AOV。

FumeFX效果展示

在过去的12年的开发和创新中,FumeFX已成为主要录音室制作管道中不可或缺的一部分。它已被用于为许多大片制作视觉效果,例如《奇异博士》《雷神》,罗兰·艾默里奇的《2012》,还有《雨果》《恶灵骑士:复仇之魂》《驱魔者》《天际浩劫》《声名狼藉》《蜘蛛侠3》《X战警:起源》《金刚狼》《超人归来》《钢铁侠》等影视作品。还有诸如暴雪的《星际争霸II》《刺客信条》《战锤》系列等许多计算机游戏电影都依赖FumeFX软件来获得惊人的视觉效果。
FumeFX效果展示

FumeFX支持的宿主

3ds Max

创新的FumeFX用户界面结合了所有主要的流体模拟组件,使模拟设置变得简单而高效。它允许用户在仿真过程中通过即时反馈来更改参数,甚至可以直接编辑FumeFX源,而无需在对话框之间来回切换。
FumeFX在3ds Max上的操作

Maya

FumeFX用户界面紧密集成在Maya属性编辑器中,并结合了所有主要的流体模拟组件,从而使模拟设置变得简单而高效。它允许用户在仿真过程中通过GPU加速的Maya Viewport 2.0中的即时反馈来更改参数。
FumeFX在Maya上的操作

Cinema 4D

创新的FumeFX用户界面结合了所有主要的流体模拟组件,使模拟设置变得简单而高效。它允许用户在仿真过程中通过即时反馈来更改参数,甚至可以直接编辑FumeFX源,而无需在对话框之间来回切换。
FumeFX在C4D上的操作

系统要求

3ds Max

宿主要求:
Autodesk®3dsMax®2019-2024
Windows要求与3dsMax要求相同
建议使用至少8Gb内存的计算机。
需要至少具有SSE 4.1的处理器。

Maya

宿主要求:
Autodesk®Maya®2016-2020
Windows要求与Maya要求相同
Linux要求与Maya要求相同( - Fedora 14 64 - bit or RHEL 5.5 minimum)
FumeFX插件可以在各种Linux发行版上运行,但是Sitni Sati d.o.o将无法提供支持。

Cinema 4D

宿主要求:
Maxon®Cinema4D®R18-S22
Windows要求与Cinema 4D要求相同
建议使用至少8Gb内存的计算机。需要至少具有SSE 4.1的处理器。
FumeFX logo
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