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使用技巧

巧用FumeFX制作升起的火团(创建重力源)
在一些特殊场景中,比如火箭升起时,其气体是向下喷发的,这种燃烧效果该怎么制作呢?其实,我们可以借助重力源实现气体向下的特效。
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2021-05-27
标签:FumeFX火团重力源
教你使用FumeFX制作经典蜡烛火焰(参数调整)
本文将会以该蜡烛燃烧的效果为基础,通过FumeFX参数调整的方式,进一步优化蜡烛的火焰效果。如下图所示,可以看到,优化后的火焰呈现蓝橙渐变色,比较贴近真实的蜡烛燃烧效果。
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2021-05-20
标签:FumeFX蜡烛火焰
如何改变FumeFX火焰效果的燃烧方向
FumeFX的特效制作是依靠FumeFX源与对象来引发特效的。那么,对于外在的力,比如风力、重力等,可以影响FumeFX的燃烧效果吗?答案是肯定的,外在的力可对FumeFX的元素施加影响。
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2021-05-13
标签:FumeFX燃烧
巧用FumeFX制作升起的火团(火团温度与动画制作)
利用3ds MAX的关键帧功能,为火团制作升起的动画,以呈现出火团升起,烟雾喷发向下的效果。该特效适合用于制作火箭、烟花等高速飞升的燃烧效果。
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2021-07-07
标签:FumeFX火团
怎么使用FumeFX制作纯烟雾的效果
我们使用FumeFX制作燃烧特效时,都会包含火焰、烟雾等元素,以营造出更为激烈的燃烧场景。但在一些情况下,如果只想营造烟雾弥漫的效果,而不希望有火焰出现,该怎么操作呢?
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2021-04-20
标签:FumeFX烟雾
如何调整FumeFX体素视口提高运算速度?
FumeFX配备了GPU视口与FumeFX体素视口两种显示选项,其中,体素视口是使用一系列彩色四边形展示各种FumeFX数据(如烟雾、火焰、燃料等)的视口显示方式,可更加直观地观察到FumeFX数据的变化。
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2021-04-18
标签:FumeFX体素视口

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